李猛惨死当场,下水污秽流了一地,场面也是极度血腥恐怖。
赢祁一戟之威,恐怖如此,此刻他持戟怒目,宛若战场杀神!
恰夕阳落幕,赢祁一人一骑被染成一片血红,就如裹了层滴血的铠甲,狰狞得让人战栗!
不知何时喊杀声已经停了,整个战场上一片死寂,倏忽之间,赢祁高高举起手中那杆乌黑战戟,猎猎朔风将身后战袍吹动,一股无比得豪情在天地间悄然弥漫。
一击斩杀敌军大将,起赢祁仰天长啸!
“虎!”
“虎!”
“虎!”
见到这一幕,残存的天火军士兵士气完全崩溃,再也没有勇气抵抗,全都丢掉了武器,抱头鼠窜,或是跪地求饶。
战场上,以及身后城头上的秦军更是挥动着武器,还有不少秦军士兵,疯狂地捶击自己的胸膛,发出嘭嘭嘭的碜人巨响,他们昂首向天,疯狂嚎叫!
“虎!”
“虎!”
“虎!”
胜了,在经历不断的战败之后,他们终于胜了,之前那种无力的挫折感也终于发泄而出!
赢祁明了。
就在此刻,那支战无不胜,令敌人闻风丧胆的秦军军魂也终于回来了!
【叮!恭喜宿主获得战役胜利,达成成就“秦军锐士”,奖励紫色兵种‘秦武弩卫’训练方法。】
与此同时,无数光束从天而降,笼罩在秦军士兵身上,转瞬之间三千普通的秦军士兵实力大涨
,连升三阶,全都晋升为了秦武弩卫!
【名称:秦武弩卫】
【兵种:弩/轻步兵)】
【品阶:紫色】
【生命力:b-】
【攻击力:a】
【防御力:c】
【组织力:a】
【军团战法:(点击后展开)】
【介绍:秦军中最精锐的远程军团,手持弩箭组成箭阵来射杀敌人,对骑兵和轻装步兵杀伤力巨大。每一位秦武弩卫都是训练有素,若遇特殊情况,使用配备的皮甲和短剑,也能立刻转化为轻步兵进行作战。】
紫色兵种?
秦武弩卫!
光看介绍,虽然防御力比较弱,近战能力也无法和铁鹰锐士相比,但秦武弩卫是依靠手中弩箭来杀敌的。作为远程的作战军团,伤害输出那是相当爆炸,而且秦武弩卫全员是弩、步精通的武卒,就算被敌人近身也并不惧怕。
如此看来,这秦武弩卫综合战力当真不弱,既能远程攻击,还有一定的近战能力,是个比较综合的兵种。
赢祁心中暗自点头,然后又看下向了下一项奖励。
【叮!恭喜宿主解除雍城之围,获得第一座城池,开启主城功能,更多详细信息请自行查询...】
嗯?主城?
赢祁眼中闪过一丝惊喜,然后赶紧继续查看起来。
【国家】:西秦
【君主】:赢祁
【势力】:不入流
【城池】:数量1,雍城(小型)
【子民】:约三万(人口流失70%)
【资源】:杂乱的农田(荒废)、产量低下的矿场(荒废)、破败的武器工坊(荒废)
【军队】:铁鹰锐士(一千),秦武弩卫(三千)
【国运】:民风彪悍(紫色,所属势力百姓民风剽悍,崇尚武风。百姓体质+20%,军队战力+10%,国家治安-10%。)
【评价】:目前你的国家实力排名属于不入流,而且你的国家正在经历西戎蛮族和其他敌对势力围攻,领地、人口、军队损失90%以上,国库、粮食入不敷出,百姓人心惶惶,已经接近灭国的边缘。
............
这便是目前大概的主城情况了,看着这面板信息,赢祁面色有些沉重。
尽管刚刚才大胜一场,但也不过只是暂时的喘息而已。
虽然好不容易打败了天火城的围攻,但现在还远远没到放松的时候,因为接下来还有更强的敌人需要赢祁去应对。
最多还有几日,西戎蛮族五万大军也即将抵达雍城,到时又会是一场更为残酷的战斗,而且如果一旦战败,那才真的是国破人亡!
要知道这五万蛮族联军几乎全是凶悍弑杀之徒,战力也远胜于天火城的军队,而蛮人作为世仇,也是绝不会放过这个覆灭秦国的机会。
以目前的实力,如何在这么短的时间内,做好应对之策,又是摆在赢祁面前的一道难题。
首先被排除的是弃城逃跑,与其当个丧家之犬,惶惶不可终日,赢祁还不如选择死战雍城,血战殉国。
只是,眼下因为战乱,雍城已是人心惶惶,不仅城中大部分百姓沦为流民,大量农田土地更是荒废,其实缺兵少粮都还好说。
只是经过先前一战,雍城原本并不坚固的城墙多处受损,还有城中的武器箭矢也是差不多消耗殆尽,已经无法再承受一次大战。
这种情况下,如果放任雍城继续荒废下去,什么都不做,只怕蛮族大军还没到,自己一方的民心不稳,士兵的斗志也将受到影响。
因此,现在最重要的是趁还有时间,赶紧做好准备,组织人手恢复民生,加强雍城的防御。
只是,论带兵打仗,赢祁自信自己不惧任何人,但这安抚百姓、恢复生产、修整军械等事,赢祁确是有心无力。
至于手下的薛仁贵等人,冲锋陷阵当属世间无双,但要让他们治理城池,收拾民心,那就实在是有些强人所难了。
所以,赢祁目前急需能治理地方的人才来为他分担,以解燃眉之急。
【叮!由于宿主获得首座城池,开启寻访奇遇功能。】
【寻访奇遇:通过模拟,可以触发各种特殊事件或者机缘奇遇,每月可以进行十次奇遇模拟。】
新的模拟功能?
赢祁心中一喜,赶紧仔细查看起来。
原来只要开启这个寻访奇遇的功能,就可以从民间得到各种宝物、在野人才、甚至是传说中特殊物品的线索,只要好好利用这些信息,就能获得各种奖励。
如此看来,这个新增加的功能看起来和系统的抽奖模式相似,但是和平常的抽奖后直接就获得奖励不同,通过模拟得到的只是线索,想要得到各种奖励,还需要按照提示去完成任务才行。
而且,这个奇遇事件的稀有度是和赢祁拥有的领地相关联的,也就是说占有领地范围越大,在日常寻访模拟中,触发奇遇事件的几率就越大,获得奖励的品质也会越高。
赢祁还在琢磨,就听见系统的声音继续响起。