第297章:千珏的重做(1 / 1)

第二个王者之外,其他人也都纷纷在段位上有了不小的提升。强子和王照同样也突破到了韩服大师300点,而四眼则紧随其过后,Rank分也排在了大师190点。可以说,现在大家的韩服段位和之前在LSPL相比,都有了一个质的提升。虽然说,分段对于比赛来说是毫无意义的,但是Rank分上去了,还是会或多或少让人自信心增加不少的。就在LPL联赛开赛前的倒数第二天,韩服迎来了第8。0版本的改革。在韩服8。0版本中,拳头几乎是重做了一名英雄,那就是千珏。千珏在刚进入英雄联盟的时候是当之无愧的野区霸主,火热程度不下于男枪豹女,胜率也是突破天际,但是随着一系列的改动以及削弱,千珏开始变得无人问津,成为了一个十分冷门的英雄,在国服登场率仅为0。05%,处于垫底的状态。不过,在扎克,大树以及猪妹三个开团型英雄重做后,设计师开始着手与千珏的重做,而此次重做或许会让千珏再次崛起,成为野区霸主。千珏的改动的整体目标,主要有增加千珏基础技能的有效性和满意度。另外增加千珏的风筝和输出能力,让她的输出手法更接近与射手,尤其是在后期。其实,千珏是作为一个不需要走线上的ADC进行设计的,但是现在的千珏和预想有出入。现在千珏的胜利依赖于滚雪球和小规模交战,设计师并不想彻底改变这一点,但把一些特点和能力改成了更远的普攻和技能射程,以此作为交换。千珏作为一个打野需要在前期提供一定的威胁。设计的想法是让她在保持前期强度(可能会更强一些),削弱中期能力,增加后期能力。拳头对于这次千珏的改动,大概的想法就是要改变千珏在现在这个超低登场率的现象,增强了千珏的前期以及在后期Carry队伍的能力。此外,千珏的所有的技能也经过了一系列的改变。被动—千珏之印:不再为千珏的普通攻击提供百分比伤害。现在千珏之印会提升千珏的基础能力。千珏之印提供额外的攻击力,并提升Q、E技能的施法距离/技能范围,前4层标记会提升75施法距离,后续每4层标记会提升25施法距离。关于千珏的被动改动介绍设计师是放在最后的,不过笔者把它放到了最前面,这样可以更好的理解新技能。千珏刚出来的时候就是依靠被动的百分比伤害出名的,但是在此次的改动中不再会提供百分比伤害,取而代之的是:额外的攻击力,QE技能的施法距离,这也就是说,理论上千珏的攻击力可以无限的叠加,QE技能的施法距离也会是无限远的,当然实际游戏中不可能实现,但是这次的改动也让千珏从一个非常依赖攻速的英雄变成了一个将更多尝试攻速暴击流装备的打野,也就是更大多数ADC一样,在后期拥有非常强大的Carry能力。毕竟其面板AD因为被动的缘故会非常的高且释放距离远也就意味着输出环境的安全。Q技能—乱箭之舞:基础伤害不再随着被动标记层数的提升而提升。现在激活Q技能以后的4秒内提供10/15/20/25/30%攻击速度,每有一层被动标记,这个攻击速度提升效果会额外提升5%。AD加成:由0。2总AD变为0。75额外AD。基础跳跃速度:由400变为500。首先,现在的被动对于Q技能的加成变得更大了,虽然不再增加基础伤害,但是AD加成的改变致使这个技能的伤害变得更高了,首先0。75的额外AD在后期肯定是高于0。2的总AD的,且是远远地高于。其次,现在的Q技能可以增加千珏攻击速度,以千珏拥有8层被动计算,最多可以增加70%的攻击速度,这对于千珏来说无疑是巨大的提升,不需要很多的攻速装备,千珏依旧可以拥有其他英雄难以企及的攻速,而节省下来的装备栏可以去做其他的装备,或是保命的,或是增加输出的。W技能—狼灵狂热:现在在生成狩猎领域之前,千珏可以指定狼灵前往500码范围内的任何位置,狼灵可以穿墙。(即指定狼灵在目标地点展开狩猎领域)现在狼灵造成魔法伤害而非物理伤害。现在狼灵的攻击会造成1。5%目标当前生命值的伤害,每有一层被动标记,这个百分比会提升0。5%。AD加成:由0。4总ADamp;amp;gt;amp;amp;gt;amp;amp;gt;0。2额外AD。解读:狼灵可以穿墙且施法距离变成了500码,这显然是巨大的提升,狼灵的伤害变成了百分比伤害且可以通过被动来提升,最重要的是伤害形式由物理变成了魔法伤害,这也就是说敌人很难有针对性的出装来降低千珏的威胁(又有物理伤害又有魔法伤害)。与以上的增加相比,加成形式的改变的确是削弱,不过因为有了百分比生命值的伤害,AD加成的伤害就变得不那么重要了。E技能—横生惧意:狼灵的终结攻击(第三下)伤害类型:由物理伤害amp;amp;gt;amp;amp;gt;amp;amp;gt;魔法伤害。基础伤害:由40、75、110、145、180变为40、60、80、100、120。狼灵攻击的弹道速度:由1600变为2000。AD加成:由0。2总AD变为0。8额外AD。百分比伤害加成:由5%目标最大生命值大于8%目标已损失生命值,每有一层印记,这个百分比会提升0。5%。(新增)死亡绝境:如果目标当前生命值低于15%,那么狼灵的攻击会造成暴击并提供50%额外伤害。千珏的暴击几率属性会提升触发暴击的生命值百分比界限,每1%暴击几率将提升0。5%生命值比例。首先还是伤害类型的改变,这个是增强,毕竟即有物理又有魔法伤害的英雄才是最令人头疼,难以针对的。其次虽然基础伤害降低了,但是攻击的弹道速度以及加成都是加强了的,且这个AD加成的比例在后期肯定是高于被削弱的基础伤害的。百分比伤害也发生了改变,这让千珏对于那些低血量的敌人更有威胁,残局收割能力大大的提升,斩杀能力得到很大的提升。新增的效果依旧是增强千珏的斩杀能力,且是受益于千珏本身暴击几率的,比如当千珏拥有50%暴击几率时,E技能第三次攻击会对生命值低于40%的单位造成暴击。改动后的千珏对于因为被动增加AD与这个E技能的缘故,对于暴击装备的需求是远远高于现在的,而无尽这类装备的降价对于改版后的千珏无疑是大好的消息。另外,在装备的选择方面,设计师也是提出了自己的想法路线:打野装附魔血刃、攻速二级鞋、黄叉系列的装备、黑切/破败/无尽或者其他。从这个出装路线来看,萧宁认为改动后的千珏与现在的千珏出装思路并没有什么太大的区别,不过打野装的附魔从血刃变成了战士,因为Q技能可以提供非常可观的攻速加成,冷却缩减与AD加成的收益会更高。改动的千珏更加的依赖普攻刷野,所以猎人的宽刃刀是最好的选择。黄叉系列的装备有以上四种,而最适合千珏的无疑就是新版的飓风了40%攻击力的加成,对于新版的千珏来说,飓风会比现在更加好用,因为新版千珏的被动增加的是额外攻击力,这无疑是增加了飓风弩箭的伤害。所以中期装备应该是:血刃打野刀、攻速鞋、飓风。这也是一直以来千珏的主流装备,哪怕是刚出道的千珏,亦是如此。之后,千珏所考虑的就是吸血,黏人,破甲方面的装备了,并且无尽这件装备,萧宁认为对于新版的千珏来说是非常的重要的。破败、黑切、无尽这几套神装会是非常不错的选择,黑切的护甲削弱还能增加不错的生存能力与冷却缩减,破败的高吸血,有攻速加成且装备效果强大,无尽将千珏的普攻伤害最大化且增加了E技能的伤害效果。至于水银弯刀、大冰锤以上这套装备是在面对对面脆皮且灵活,有控制的对局,水银弯刀的解控,吸血,冰锤的高血量,黏人让千珏可以更加安全的输出,风筝。除了千珏重做之外,萧宁还在最近这一段时间特别喜欢用杰斯,哪怕是去打野。毕竟,新版本的千珏实在是太强大了,几乎已经成为了非ban必选的存在。所以在拿不到千珏的情况下,萧宁比较喜欢杰斯这个实力同样爆发的英雄,哪怕是用来打野,也算得上是黑科技一枚了。